Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone Koboldfass Tornado Prinzessin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Koboldfass Tornado Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Prinzessin
Tornado
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Tornado Prinzessin
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Prinzessin
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Tornado Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Skelette Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Skelette Eisgeist Kanone
Kanone Tornado Skelette
Kanone Skelette
Tornado Prinzessin
Tornado Skelette Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Prinzessin
Kanone Eisgolem
Kanone Skelette Tornado Prinzessin
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Skelette Kanone Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Kanone Skelette Eisgeist
Eisgeist Kanone Tornado Prinzessin
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Skelette Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Eisgolem Prinzessin
Kanone Tornado
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Tornado
Skelette Kanone
Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado
Skelette Kanone
Tornado
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Prinzessin
Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado
Kanone Eisgolem Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem
Tornado Prinzessin
Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Eisgolem Tornado Eisgeist Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Eisgolem Tornado Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Tornado
Eisgeist Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin

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