Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Tunnelgräber Musketierin Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Musketierin Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Walküre Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Musketierin
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 14

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Gift Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Eisgeist Walküre Gift
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Gift
Kanone Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Skelette Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Kanone Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre Gift
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kanone Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Gift Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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