Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Musketierin Elixiersammler Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Kanone Königsrekruten Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Königsrekruten Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Feuerball
Kanone Musketierin Elixiersammler
Gift
Kanone Königsrekruten Musketierin Elixiersammler
Blitz
Kanone Musketierin Elixiersammler Mönch
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Mönch Elixiersammler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Kanone Musketierin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Kanone
Königsrekruten
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Königsrekruten Megaritter
Elixiersammler
Megaritter
Eisgeist Musketierin
Mönch

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Mönch
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Königsrekruten Megaritter
Kanone
Skelette Musketierin Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Kanone
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Megaritter
Elixiersammler
Megaritter
Eisgeist Musketierin
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Königsrekruten Musketierin Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Skelette Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Skelette Musketierin Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Mönch
Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Kanone
Kanone Königsrekruten Musketierin Megaritter Mönch
Kanone Skelette Königsrekruten Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Königsrekruten Musketierin Megaritter
Skelette Kanone Königsrekruten Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Königsrekruten Megaritter Skelette Eisgeist Musketierin
Megaritter Eisgeist Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Megaritter
Mönch Eisgeist Kanone Königsrekruten Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Kanone Megaritter Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Kanone Königsrekruten Musketierin Megaritter
Kanone Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Skelette
Musketierin Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Skelette Eisgeist Musketierin
Königsrekruten Megaritter Musketierin Mönch
Königsrekruten Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Musketierin Mönch
Königsrekruten Skelette Musketierin
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Skelette Eisgeist Mönch
Königsrekruten Skelette Kanone Musketierin
Megaritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Skelette Kanone
Königsrekruten Kanone Musketierin Megaritter
Königsrekruten Skelette Eisgeist Musketierin Mönch
Megaritter Kanone Königsrekruten Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Mönch
Mönch Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Megaritter
Eisgeist Musketierin Mönch
Musketierin
Eisgeist
Mönch
Musketierin
Mönch Königsrekruten Musketierin
Mönch Musketierin
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Mönch
Musketierin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Musketierin Megaritter Mönch
Musketierin Mönch
Königsrekruten Musketierin Mönch
Eisgeist Megaritter
Musketierin Mönch
Musketierin Megaritter Mönch
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Mönch
Megaritter
Mönch
Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin Megaritter
Musketierin
Mönch
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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