Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Magier Banditin
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Banditin Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kanone
Magier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Magier Banditin
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 23

Skelette
Kanone Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Eisgeist
Skelette Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Eisgeist Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Dunkler Prinz Banditin
Kanone Skelette Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Eisgeist Kanone Magier
Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelette Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Banditin Megaritter
Eisgeist Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Kanone Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Kanone
Magier Dunkler Prinz Megaritter Kanone Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Banditin
Banditin Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Skelette Kanone Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Skelette Eisgeist
Dunkler Prinz Skelette Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Skelette Kanone
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Kanone Magier Banditin
Magier Kanone Megaritter
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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