Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Banditin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Magier Banditin
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Banditin Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Kanone Eisgeist Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Eisgeist
Skelette Kanone Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Magier Gift Banditin
Magier
Skelette Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Gift Banditin
Banditin
Skelette Eisgeist Kanone Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Magier Gift
Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Banditin
Gift Skelette Kanone Magier Kampfholz Banditin
Magier Gift
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Kampfholz Banditin
Magier Eisgeist Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Skelette Kanone Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Magier Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Banditin
Magier Gift Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier Banditin
Magier Kanone
Skelette Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin
Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift Magier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Banditin
Gift Magier
Kampfholz
Gift Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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