Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Drachenbaby Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelette Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Golem Eisgeist Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Eisgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Eisgeist
Skelette Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Holzfäller
Golem
Elektromagier
Skelette Eisgeist Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Skelette Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Skelette Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Skelette Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Skelette Elektromagier
Holzfäller
Skelette Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Skelette Holzfäller Nachthexe
Skelette Eisgeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Skelette Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Skelette Eisgeist Elektromagier
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Skelette Holzfäller Nachthexe
Skelette Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elektromagier Skelette Eisgeist Drachenbaby
Skelette
Holzfäller
Elektromagier
Skelette Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Elektromagier Skelette Eisgeist Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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