Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rune Giant Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Knall
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Rune Giant Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Rune Giant
Erdbeben
Wut
Wächter
Eisgeist Holzfäller
Rune Giant
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Wächter Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Erdbeben Holzfäller
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Eisgeist
Wut
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist
Erdbeben Blasrohrkobold
Skelette Holzfäller
Wächter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Wächter Skelette Erdbeben Holzfäller
Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Eisgeist Erdbeben Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Skelette
Holzfäller
Wächter Holzfäller Skelette Eisgeist
Wächter Holzfäller
Skelette Wächter Holzfäller
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Wächter
Skelette Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold
Wächter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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