Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magieschütze Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelette Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Eisgeist Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette
Feuerball Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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