Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Gräber
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Großer Gräber Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Großer Gräber
Gift Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Großer Gräber
Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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