Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Golem Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldfass Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Golem
Feuerball
Golem Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Eisgeist Golem
Golem
Feuerball Eisgeist Koboldfass Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Feuerball Golem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Golem Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Eisgeist Elektromagier
Koboldfass
Golem
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Skelette Eisgeist Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Eisgeist Elektromagier
Skelette Elektromagier
Skelette Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Eisgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelette
Feuerball Skelette Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Skelette Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Magieschütze
Skelette
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball

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