Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Feuerball Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Eisgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Spiegel Hexe Megaritter
Spiegel
Feuerball Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Megaritter
Hexe
Skelette Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerball Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Megaritter
Hexe Skelette Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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