Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Feuerball Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tornado Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Tornado Megaritter
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist Koboldbohrer Megaritter
Tornado
Feuerball Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Tornado Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Koboldbohrer Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Tornado Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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