Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wut Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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