Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem
Gift
Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Eisgeist Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette
Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelette Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball
Megaritter Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Koboldgang
Eisgeist Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Eisgeist
Koboldgang Megaritter Feuerball
Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelette Eisgeist Feuerball
Megaritter Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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