Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Koboldfass P.E.K.K.A. Königsriese
Koboldgang
Koboldfass Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgeist Feuerball Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Feuerball Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Skelette Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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