Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Skelettfass Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Skelettfass
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist Klonzauber
Pfeile
Spiegel Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Eisgeist Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Skelette Eisgeist
Pfeile
Spiegel
Skelettfass
Spiegel
Pfeile
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Skelette Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile
Pfeile Skelettfass
Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Pfeile Kobolde Fledermäuse
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde
Pfeile Skelettfass
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Pfeile
Skelette
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgeist
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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