Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Widderreiterin
Knall
Skelette Kobolde Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone Elektromagier Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Barbarenfass Widderreiterin
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Kanone Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Kobolde Kanone Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Kobolde
Eisgeist Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Skelette Kobolde Blitz Elektromagier
Kanone Skelette Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Kanone Elektromagier
Blitz Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Kanone
Blitz Kanone Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Elektromagier Skelette Kanone Barbarenfass Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelette Eisgeist Blitz Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Kanone Blitz Elektromagier Widderreiterin
Skelette Kobolde Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Kobolde Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Eisgeist Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Blitz
Skelette Eisgeist Kobolde Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelette Kanone Widderreiterin
Skelette Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Skelette Kobolde Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Elektromagier Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Skelette Kanone
Blitz Elektromagier
Blitz Skelette Kanone Widderreiterin
Kanone
Elektromagier Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Blitz
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Widderreiterin
Eisgeist Barbarenfass Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Barbarenfass
Blitz Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier
Blitz

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