Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Musketierin Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Kampfholz

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Musketierin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Musketierin Kampfholz Rakete
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Kobolde Kanone Rakete Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Eisgeist Kobolde Rakete
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Kobolde
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Kobolde Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Kobolde Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin
Kobolde Skelette Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelette Eisgeist Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Kobolde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde
Musketierin Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Rakete Skelette Eisgeist Musketierin
Rakete Skelette Kobolde Musketierin
Rakete Skelette Eisgeist Kobolde Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Kobolde Musketierin Rakete Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Kobolde Musketierin
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Kampfholz
Musketierin Rakete
Kampfholz Musketierin
Rakete
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete

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