Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Mauerbrecher
Knall
Skelette Kobolde Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Mauerbrecher
Gift
Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Knall Mauerbrecher Kampfholz Kanone Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Knall

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Kobolde Riese Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist Knall Riese
Knall
Eisgeist Riese Kobolde Mauerbrecher Kampfholz
Kanone
Riese
Knall Eisgeist Kobolde Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kanone Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Kobolde Kanone Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Kobolde Kampfholz
Kanone
Skelette Knall Kampfholz Eisgeist Kobolde
Riese
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Knall Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Kobolde
Kanone Skelette Kobolde
Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde Knall Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone
Kobolde Skelette Knall Kanone Kampfholz
Knall
Kanone Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist Kobolde Knall Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Kobolde Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Kanone
Kanone
Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall
Knall Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Skelette Kanone
Skelette Eisgeist Knall
Skelette Kobolde
Knall Skelette Eisgeist Kobolde Kampfholz
Skelette Kanone
Knall Kampfholz
Skelette Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Kobolde Knall Kampfholz
Knall Kanone Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Kobolde
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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