Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elixiergolem Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Blitz Eisgeist Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache Eisgeist Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Blitz
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Skelette Eisgeist
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Eisgeist Spiegel
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Blitz
Skelette Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin
Skelette Elektrodrache
Blitz Eisgeist Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette
Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Skelette Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Blitz
Skelette Elektrodrache
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Blitz Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz Skelette Eisgeist
Skelette
Elektrodrache
Blitz
Blitz Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgeist Elektrodrache
Blitz
Blitz Eisgeist Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz

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