Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Kampfheilerin Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kampfheilerin Koboldbohrer
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Kanone Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kampfheilerin
Kanone Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Kanone Koboldbohrer Skelette Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Ritter Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone Koboldbohrer
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kampfheilerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Skelette Ritter Kanone Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Skelette Kanone Koboldbohrer
Ritter
Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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