Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Eismagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Eismagier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Eismagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Holzfäller
Ritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Holzfäller
Eismagier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 6 21

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Kampfholz Eismagier Holzfäller
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Kanone Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ritter
Kanone Koboldgang Eismagier Skelette Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Holzfäller Skelette Ritter Eismagier
Kanone Holzfäller Skelette Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone Eismagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Eismagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Kanone Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Skelette Ritter Kanone Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Eismagier
Kanone Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Eismagier Holzfäller
Kanone Holzfäller
Koboldgang Ritter Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Skelette
Ritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Skelette Eisgeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelette Ritter Eismagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Ritter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Holzfäller
Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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