Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Gift Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Kanone Koboldbohrer Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone Koboldbohrer
Ritter Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer
Gift Skelette Eisgeist
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer
Ritter
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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