Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Kanone Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelette Kanone Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Friedhof
Erdbeben
Skelette Kanone Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Kanone Drachenbaby
Gift
Kanone Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Drachenbaby Friedhof
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Friedhof Gift
Kanone
Tornado
Drachenbaby Gift Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Eisgeist Gift
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Gift
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Drachenbaby Gift
Tornado
Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Tornado
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Tornado Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Tornado Gift
Tornado Skelette Kanone Drachenbaby
Tornado Eisgeist Kanone Drachenbaby Gift
Kanone Drachenbaby Gift
Kanone Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Kanone
Gift Skelette Ritter Kanone Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Kanone Skelette Eisgeist Ritter
Eisgeist Kanone Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Skelette Ritter Kanone Tornado Gift
Eisgeist Kanone Ritter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Tornado
Ritter Kanone Drachenbaby Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tornado
Skelette Ritter Kanone
Gift Skelette Eisgeist Tornado Drachenbaby
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Skelette Kanone
Ritter
Tornado Gift
Skelette Ritter Kanone
Kanone Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Gift Kanone Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Eisgeist Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby

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