Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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