Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Ofen Koboldhütte Prinzessin
Knall
Skelette Ofen Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Skelette Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Eisgeist Ofen Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Golem Prinzessin
Ritter
Eisgeist Prinzessin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Eisgeist Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Golem Prinzessin
Koboldhütte
Eisgeist Ritter Ofen Barbarenhütte Golem
Barbarenhütte
Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Prinzessin
Golem
Eisgeist Ofen Koboldhütte
Prinzessin
Ritter Eisgeist Ofen Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Eisgeist
Skelette Ritter Ofen Koboldhütte Prinzessin
Ritter
Prinzessin Skelette Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Skelette Eisgeist Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Skelette Eisgeist Ritter Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Ritter Ofen Koboldhütte Prinzessin
Golem
Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Koboldhütte
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Ritter
Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Ritter Ofen
Prinzessin
Skelette Ofen
Ofen Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Ofen Koboldhütte Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Ofen Koboldhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Eisgeist Ritter
Barbarenhütte Eisgeist Ofen Koboldhütte Prinzessin
Barbarenhütte Ritter Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Eisgeist Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelette Ritter Ofen Koboldhütte
Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Eisgeist Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Koboldhütte
Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Skelette Ofen Koboldhütte
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Ritter Koboldhütte
Ofen Skelette Eisgeist Koboldhütte Prinzessin
Skelette Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Skelette Eisgeist Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Skelette Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Koboldhütte
Skelette Ritter Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelette Eisgeist Ritter Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenhütte
Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Ofen
Eisgeist Ofen Prinzessin
Ofen Prinzessin
Eisgeist Barbarenhütte Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte
Eisgeist Ofen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Ofen Prinzessin
Eisgeist Koboldhütte
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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