Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Hexe
Eisgeist Ritter Koboldkäfig
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Hexe Elektromagier
Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Skelette Ritter Hexe Elektromagier
Ritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Eisgeist Koboldkäfig Hexe
Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Skelette Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Skelette Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Hexe Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Ritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Eisgeist Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelette Ritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Koboldgang Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Hexe
Elektromagier
Hexe
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns