Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Kleiner Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette
Eisgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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