Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Klonzauber
Knall
Skelette Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Klonzauber
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Feuerball
Klonzauber
Gift
Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Klonzauber Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Goblin Curse Klonzauber Tornado Mini-P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Goblin Curse

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Spiegel Tornado Golem
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Goblin Curse
Eisgeist
Klonzauber
Golem
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Golem
Golem
Klonzauber Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Spiegel Tornado
Spiegel
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Klonzauber
Tornado
Spiegel Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Skelette
Tornado Eisgeist Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse Skelette Tornado
Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado Eisgeist Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Eisgeist Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse Tornado
Tornado
Eisgeist Goblin Curse Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Eisgeist
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Goblin Curse
Eisgeist
Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado

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