Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Musketierin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelette Walküre Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Musketierin
Skelette Eisgeist Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Skelette Eisgeist Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Eisgeist Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Skelette Musketierin Bombenturm
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Skelette Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Bombenturm Musketierin Skelettarmee
Walküre Bombenturm Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelette Eisgeist Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelette Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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