Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Magier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 21

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier
Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Walküre Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Megaritter
Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelette Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette Eisgeist
Skelettarmee Skelette Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magier
Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns