Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Großer Gräber
Knall
Skelette Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier
Feuerball
Minenwerfer Magier Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado Minenwerfer Großer Gräber Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Magier
Tornado
Rakete
Tornado Minenwerfer
Tornado
Magier Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Magier Rakete Tornado Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Großer Gräber
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Magier Rakete Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Magier Rakete Tornado
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Tornado Skelette
Skelette Minenwerfer
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette
Rakete Tornado Eisgeist Minenwerfer Magier
Rakete Kampfholz
Großer Gräber Skelette Minenwerfer Tornado
Tornado Skelette Eisgeist
Skelette Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Minenwerfer Skelette Eisgeist Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Eisgeist Minenwerfer Tornado Kampfholz
Minenwerfer
Rakete Tornado Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Skelette Minenwerfer Tornado
Eisgeist Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz
Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz Eisgeist
Minenwerfer Tornado
Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Minenwerfer Magier Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Skelette Großer Gräber
Magier Rakete Skelette Eisgeist Tornado
Rakete Skelette
Großer Gräber
Rakete Skelette Eisgeist Minenwerfer Tornado Kampfholz
Skelette
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Skelette Magier
Magier
Skelette Eisgeist Minenwerfer Rakete Tornado Kampfholz Großer Gräber
Magier Kampfholz Großer Gräber
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Minenwerfer Kampfholz
Magier Eisgeist Rakete Tornado
Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Kampfholz Minenwerfer Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete Tornado
Rakete
Rakete Minenwerfer Magier Kampfholz
Rakete Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Magier Tornado
Minenwerfer Magier Tornado Kampfholz
Rakete Minenwerfer Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Rakete Eisgeist Magier
Minenwerfer Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Minenwerfer Magier
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Minenwerfer Rakete Tornado Kampfholz
Minenwerfer Magier Rakete

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