Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Walküre Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Eisgeist Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Riesenskelett
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Königsriese Barbarenfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Holzfäller Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Skelette Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelette Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre Riesenskelett
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Walküre Holzfäller
Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Walküre Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Walküre Holzfäller
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Skelette Eisgeist Walküre Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold

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