Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Walküre Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Königsriese Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Feuerball
Elixiersammler Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Hexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Elixiersammler Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Walküre Hexe Königsriese Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Hexe
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Rakete Tornado Hexe
Walküre
Eisgeist Tornado Hexe
Rakete
Tornado Königsriese
Elixiersammler
Tornado
Rakete Königsriese Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Königsriese Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Tornado Hexe
Eisgeist
Skelette Walküre Rakete Tornado Hexe
Königsriese
Walküre
Eisgeist Tornado Hexe
Rakete
Tornado Eisgeist
Elixiersammler
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Rakete Tornado Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre
Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Walküre
Rakete Tornado Eisgeist Hexe
Rakete Walküre
Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Hexe Skelette Tornado
Tornado Hexe
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Eisgeist Tornado Hexe
Rakete Tornado Eisgeist
Skelette Walküre Tornado Hexe
Eisgeist Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Eisgeist
Tornado
Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Tornado
Skelette Walküre Hexe
Rakete Skelette Eisgeist Tornado Hexe
Rakete Skelette Walküre Hexe
Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Walküre Tornado Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Rakete Walküre Tornado
Rakete Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Walküre Rakete Tornado
Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Rakete Tornado Hexe
Tornado Hexe
Eisgeist Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Tornado Hexe
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Rakete Tornado
Tornado Hexe
Rakete Eisgeist Hexe
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Tornado Hexe
Walküre Rakete
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe
Rakete

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