Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze Goblinstein
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerball Magieschütze Prinz Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Prinz Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Skelette Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Skelette Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Skelette
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Königsrekruten Prinz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Prinz
Skelette Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Prinz Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz
Skelette Königsrekruten Feuerball Prinz
Eisgeist Feuerball Königsrekruten Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Skelette Prinz
Feuerball Skelette Eisgeist Magieschütze
Königsrekruten Prinz Skelette Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelette Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Skelette Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Skelette Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Prinz
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Feuerball

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