Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Zappys Königsschweinchen Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsschweinchen Koboldfass Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Zappys Königsschweinchen
Zappys
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Eisgeist Königsrekruten Zappys Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgeist Zappys Hexe
Eisgeist
Skelette Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Skelettarmee
Zappys
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Königsrekruten Zappys
Hexe
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys
Skelettarmee Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelette Zappys
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Zappys
Eisgeist Zappys Hexe
Königsrekruten
Zappys Hexe Skelette Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Königsrekruten Zappys
Skelettarmee Hexe Skelette Königsrekruten Zappys
Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Eisgeist Zappys Hexe
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Zappys
Skelette Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Eisgeist Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Eisgeist Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Skelette Zappys Hexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Skelette Eisgeist Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Königsrekruten Skelette Zappys Skelettarmee Hexe
Skelette Eisgeist Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Zappys Hexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Eisgeist Zappys Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Zappys Hexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe Skelette Eisgeist
Königsrekruten Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Königsrekruten
Hexe
Königsrekruten
Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgeist Zappys Hexe
Eisgeist Zappys
Eisgeist Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Zappys Hexe
Zappys Hexe
Königsrekruten Hexe

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