Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldfass Hexe Megaritter
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Kanone Hexe Megaritter Goldener Ritter
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Eisgeist Kanone Hexe Goldener Ritter
Kanone
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Goldener Ritter
Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Goldener Ritter
Skelette Eisgeist Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Skelette Großer Schneeball
Kanone Hexe Skelette Megaritter
Megaritter
Skelette Großer Schneeball Kanone Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Megaritter Goldener Ritter
Kanone Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Megaritter
Hexe Skelette Großer Schneeball Kanone Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Hexe Goldener Ritter
Kanone Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Megaritter Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Skelette Kanone Hexe Megaritter
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Skelette Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Skelette Kanone Hexe Goldener Ritter
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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