Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Hexe
Knall
Skelette Kanone Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone
Feuerball
Großer Schneeball Elektromagier
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball

Verteidigungssynergien 1 21

Skelette
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Kanone Elektromagier
Hexe
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Großer Schneeball Kanone Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Hexe
Feuerball Skelette Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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