Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bombenturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Eisgeist Riesenskelett
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magier Riesenskelett
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magier Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Erdbeben Bombenturm Magier Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Bombenturm Skelette Eisgeist
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Riesenskelett
Bombenturm Skelette
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm
Großer Schneeball Eisgeist Bombenturm Magier
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magier Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Bombenturm Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Riesenskelett
Bombenturm Magier Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball
Bombenturm Magier Skelette
Eisgeist Bombenturm Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magier Eisgeist Riesenskelett
Bombenturm
Magier Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Bombenturm Magier
Riesenskelett Skelette Eisgeist Bombenturm
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Magier Skelette Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm
Skelette Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Skelette Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm
Skelette
Bombenturm Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Eisgeist Bombenturm Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magier Riesenskelett
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett
Großer Schneeball
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Eisgeist Großer Schneeball
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Magier
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Eisgeist Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Magier

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