Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Kampfholz
Kanonenkarre Großer Schneeball Minenwerfer Gift

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Gift Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Minenwerfer Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Skelette
Kanonenkarre
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Kanonenkarre Skelette
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Großer Schneeball Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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