Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Mauerbrecher Elektrodrache
Mauerbrecher
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Elektrodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Mauerbrecher
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Skelette Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Skelette Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Elektrodrache
Skelette Speerkobolde
Elektrodrache Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Kampfholz
Elektrodrache

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