Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsriese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Prinzessin
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Königsriese Prinzessin
Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Prinzessin
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Königsriese
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Magier Prinzessin
Eisgeist
Koboldgang Skelette Speerkobolde Magier Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Königsriese
Magier
Skelette Eisgeist
Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette
Skelette Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelette Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Skelette Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Magier Skelette Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magier
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Koboldgang Magier Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang
Skelette Koboldgang
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Speerkobolde
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Eisgeist Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier

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