Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Feuerball
Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Blitz Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde
Blitz
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Blitz
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Blitz
Koboldkäfig Skelette Megaritter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Megaritter
Blitz Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Blitz Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Skelette Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Koboldkäfig Megaritter Skelette Eisgeist Blitz
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Blitz
Blitz Megaritter Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Blitz
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Blitz Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Blitz Megaritter Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Blitz
Pfeile Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Speerkobolde
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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