Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Infernoturm
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 2 23

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Gift
Eisgeist
Infernoturm Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Gift Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Skelette Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Skelette Speerkobolde Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Gift
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Infernoturm
Gift Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Megaritter
Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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