Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 20

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Skelette Eisgeist Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Eisgolem Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Eisgolem Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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