Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettfass Barbaren Wächter Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Barbaren Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Barbaren Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Barbaren Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Wächter Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettfass Barbaren Wächter
Speerkobolde
Skelettfass Eisgeist
Skelettfass
Speerkobolde Eisgeist Wächter
Barbaren
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Skelettfass
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Barbaren Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Barbaren Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettfass
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Speerkobolde Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Wächter Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Wächter Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Skelettfass Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Wächter Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Wächter Elektrodrache
Eisgeist Barbaren Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Wächter Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Wächter Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettfass Elektrodrache
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Skelette Eisgeist Skelettfass Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Wächter Elektrodrache Skelette Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Barbaren Wächter
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache
Eisgeist Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Skelettfass Wächter
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Barbaren Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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