Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Speerkobolde
Skelettfass Eisgeist Minenwerfer
Skelettfass
Speerkobolde Skelettkönig Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Minenwerfer
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettfass
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Skelettkönig
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer
Skelettfass Kampfholz
Skelette Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Eisgeist Speerkobolde
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Kampfholz Skelettkönig
Speerkobolde
Minenwerfer Skelettarmee Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Speerkobolde
Minenwerfer
Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Skelette Eisgeist Skelettfass
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettarmee
Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Skelettfass
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer

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