Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Tornado Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 23

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Tornado Megaritter
Tornado
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Megaritter
Tornado Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Tornado
Skelette Speerkobolde
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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