Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Speerkobolde Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Grabstein
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Grabstein
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Knall Megaritter
Skelette Koboldgang Grabstein
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Grabstein Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Eisgeist Grabstein Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Grabstein
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Grabstein
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Skelette Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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