Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riese Elixiersammler Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe Prinz
Feuerball
Elixiersammler Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe Prinz
Rakete
Elixiersammler Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Pfeile Riese Hexe Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Riese Hexe Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile Riese Prinz Hexe
Pfeile
Knall Riese Prinz
Riese
Knall Pfeile Prinz Eisgeist Hexe
Elixiersammler
Hexe
Eisgeist Knall Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Eisgeist Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Knall Hexe Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Hexe Prinz
Knall
Eisgeist Skelette Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Riese
Elixiersammler
Hexe
Skelette Eisgeist Knall Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Knall Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette
Hexe Prinz Skelette
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Knall
Eisgeist Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Hexe Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Prinz
Hexe Skelette Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Prinz Skelette Eisgeist Knall Hexe
Eisgeist Knall Pfeile Hexe Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Skelette Pfeile Hexe Prinz
Eisgeist Pfeile Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Eisgeist
Prinz
Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Prinz
Skelette Eisgeist Knall Hexe Prinz
Prinz Knall
Skelette Hexe Prinz
Pfeile Skelette Eisgeist Knall Hexe
Prinz Skelette Hexe
Prinz
Knall Skelette Eisgeist Hexe Prinz
Hexe Skelette
Hexe Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Knall Prinz
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Eisgeist Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz

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